Seminarium „Od top-down do bottom-up design. Trzy metody projektowania i zarządzania wytwarzaniem gier wideo”
23 stycznia 2026 r. w sali seminaryjnej Biblioteki Głównej UMG odbyło się seminarium poświęcone współczesnym metodom projektowania i zarządzania produkcją gier wideo. Wykład poprowadził mgr Piotr Milewski.
Podczas spotkania omówiono trzy fundamentalne modele projektowania gier, stosowane w odpowiedzi na rosnącą złożoność projektów oraz zróżnicowane oczekiwania odbiorców. Prelegent przedstawił proces „Szkielet — Powłoka” (bottom-up), w którym punktem wyjścia są podstawowe elementy systemu formalnego gry, takie jak mechanika i cel rozgrywki. Następnie zaprezentowane zostało podejście „Powłoka — Szkielet” (top-down), inicjowane przez warstwę estetyczną, narracyjną lub światotwórczą projektu. Trzecim omawianym modelem był proces graczocentryczny, koncentrujący się na potrzebach, motywacjach i doświadczeniach docelowego odbiorcy jako kluczowych wytycznych projektowych.
Prezentowane treści stanowiły rozwinięcie zagadnień zawartych w autorskiej publikacji prelegenta pt. „Gamebook Theoria” i spotkały się z dużym zainteresowaniem uczestników seminarium.

