Przejdź do treści

Seminaria Wydziału Informatyki

Seminaria odbywają się w sali seminaryjnej WI (pokój F106), chyba że zaznaczono inaczej.
Koordynatorem wydziałowych seminariów naukowych jest dr hab. Ewa Ratajczak-Ropel, prof. UMG.

 

Wpływ zmian hydro-meteorologicznych na przemieszczanie się rozlewów ropy na morzu.
dr inż. Ewa Dąbrowska

29.05.2026, godz. 12:05, sala multimedialna Biblioteki UMG

Streszczenie: Czynniki hydro-meteorologiczne w istotny sposób wpływają na przemieszczanie się rozlewów ropy na morzu, wpływając na kierunek i prędkość dryfu zanieczyszczeń. Zmienność parametrów takich jak prędkość i kierunek wiatru, prądy morskie oraz falowanie kształtuje procesy adwekcji i dyspersji plamy olejowej. W warunkach wysokiej dynamiki atmosferyczno-oceanicznej, zwłaszcza podczas sztormów, obserwuje się nieliniowe trajektorie dryfu oraz wzmożoną emulsję i fragmentację ropy. Uwzględnienie czasowo-przestrzennej zmienności warunków hydro-meteorologicznych w modelach numerycznych zwiększa dokładność prognoz zasięgu skażenia, umożliwia identyfikację stref kumulacji oraz obszarów podwyższonego ryzyka. W konsekwencji, analiza ta stanowi podstawę efektywnego zarządzania ryzykiem środowiskowym i ograniczania skutków katastrof ekologicznych w środowisku morskim.

 


Archiwalne

Impulse for open discussion on the impact of agentic AI on service oriented architectures

Prof. Dr. Jens Hündling

08.05.2026, godz. 12:05, room B301

Abstract: Service-oriented architectures (SOA) and, more recently, microservice-based systems have long emphasized the importance of well-defined interfaces, encapsulation, and explicit responsibility boundaries. In parallel, advances in generative and agentic artificial intelligence introduce probabilistic behaviour into traditionally deterministic IT systems. This talk argues that these developments are not independent but mutually reinforcing. AI agents rely on existing services as composable building blocks, while the inherent uncertainty of AI outputs increases the need for strict governance, controlled access, and orchestrated interaction patterns. Using a simplified real-world scenario, the talk illustrates how service thinking enables robust system design by transforming implicit assumptions into explicit contracts. Ultimately, it positions business informatics as a bridging discipline that integrates technical, organizational, and decision-oriented perspectives to manage complexity in modern digital systems.

Prof. Dr. Jens Hündling is Professor for Business Computer Science and IT Services at a University of Applied Sciences in Bremerhaven, Germany. He brings over 20 years of experience in IT, specialising in business process management, solution architecture, and digital transformation. He earned his doctorate in computer science from the Hasso Plattner Institute at the University of Potsdam, focusing on service quality modelling in service-oriented architectures. He has held senior leadership roles in industry, including at Oracle, where he led international presales and consulting teams in cloud and enterprise technologies. As Global Head of Client Solutions at CoachHub, he built and managed a global team integrating SaaS solutions into complex organisations. In parallel to his academic role, he works as an independent consultant, coach, and trainer in digital leadership, New Work, and generative AI, with a focus on connecting academic insight and practical application.

 

Wnioskowanie w warunkach niepewności
dr hab. inż. kpt. ż.w. Włodzimierz Filipowicz, prof. UMG

24.04.2026, godz. 12:00, sala B301

Streszczenie: Niepewność odnosi się do sytuacji, w których informacje są niedoskonałe lub nieznane. Dotyczy ona przewidywań przyszłych zdarzeń, pomiarów fizycznych, które zostały już wykonane i jest szczególnie istotna dla procesu decyzyjnego. Niepewność pojawia się w środowiskach częściowo obserwowalnych, stochastycznych. Wpływ niepewności na wyniki przetwarzania ukierunkowanego na poprawę kontekstu informacyjnego danych wejściowych pozostaje w dalszym ciągu wyzwaniem. Występuje w wielu dziedzinach, w tym w przedsiębiorczości, inżynierii, metrologii i nautyce, ekologii i informatyce. Jednym z często spotykanych problemów w podejmowaniu decyzji jest weryfikacja prawdziwości hipotez. Zazwyczaj ustalamy poziomy ich prawdziwości, fałszu, ważny jest też zakres niepewności. Hipotezy mogą być stwierdzeniami różnego rodzaju. Hipotezy definiowane są w kontekście różnych dyscyplin. Na przykład, możemy chcieć zaklasyfikować danego studenta jako należącego do kategorii dobrych. Aby potwierdzić tę hipotezę, najczęściej odwołujemy się do subiektywnych opinii jego nauczycieli. Towarzyszące temu ustalenie zakresów prawdziwości, fałszu i niepewności stwierdzenia ma charakter subiektywny. W nautyce rozważany jest problem identyfikacji konkretnego miejsca jako najbardziej prawdopodobnej lokalizacji obserwatora. Obiektywne rozstrzygnięcie dylematu wymaga dostępności do zbiorów zaobserwowanych instancji. Oczekiwane są odpowiednio przekształcone struktury danych oraz narzędzia programowe. Wstępne przetwarzanie powinno skutkować wyodrębnieniem niezbędnych parametrów wymaganych w schematach wnioskowania, służących weryfikacji hipotez.

 

Cyfrowy bliźniak - projekt bezpiecznego rotora scenicznego
Koło naukowe HMI, opiekun: dr inż. Monika Rybczak

17.04.2026, godz. 12:00

Streszczenie: Projekt koła naukowego HMI działającego na UMG koncentruje się na opracowaniu innowacyjnego prototypu obrotowej platformy mobilnej o napędzie elektrycznym, dedykowanej do zastosowań w branży scenotechnicznej, produkcyjnej oraz logistycznej.  Głównym celem projektu jest stworzenie prototypu obrotowej platformy mobilnej, zaprojektowanej i przetestowanej przy użyciu cyfrowego bliźniaka w środowisku 3D oraz bezpiecznego systemu sterowania opartego na sterowniku PLC. Prezentacja koncentruje się na opracowaniu i implementacji cyfrowego bliźniaka silnika trójfazowego indukcyjnego klatkowego. Głównym celem seminarium jest demonstracja możliwości połączenia wyspecjalizowanych narzędzi inżynierskich w jeden spójny ekosystem. Zostaną wspomniane środowiska programistyczne takie jak Python, Matlab/Simulink, TIA Portal, UnReal Engine, które zostały wykorzystane do pracy tego projektu. 
Projekt finansowany ze środków @MNISW_GOV_PL,

 

Aktualne trendy Autonomicznych Systemów Hydrograficznych
prof. dr hab. inż. Andrzej Stateczny

20.03.2026, godz. 12:00, sala multimedialna Biblioteki UMG

Streszczenie: W ostatnich latach burzliwie rozwijane są systemy bezzałogowe w tym do zastosowań hydrograficznych. Wśród systemów autonomicznych wykorzystywanych w pomiarach hydrograficznych możemy wyróżnić Autonomiczne Pojazdy Nawodne (ASV), Autonomiczne Pojazdy Podwodne (AUV). Należy wspomnieć również o Zdalnie Sterowanych Pojazdach Podwodnych (ROV), które wprawdzie pracują pod bezpośrednią kontrolą operatora, ale również cechują się pewnymi aspektami autonomii. Wymienione pojazdy wykorzystują szereg sensorów pomiarowych i realizują różnorodne misje pomiarowe od powierzchni akwenu aż po jego głębię. Przedstawiono najnowsze osiągnięcia w zakresie Autonomicznych Systemów Hydrograficznych prezentowanych na największej na świecie wystawie i konferencji oceanograficznej Oceanology International w Londynie.

 

Uogólnione programowanie wizualne
mgr Maciej Godek

6.03.2026, godz. 12:00, sala B301

Streszczenie:  jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że programy komputerowe są reprezentowane przede wszystkim w postaci tekstu. Istnieją co prawda cieszące się pewną popularnością systemy programowania wizualnego, jednak zakres ich stosowania jest ograniczony do wąskich nisz. Od jakiegoś czasu pojawiają się jednak próby rozszerzania programowania tekstowego o definiowane przez użytkownika (programistę) elementy wizualne. W trakcie seminarium zostanie zaprezentowanych kilka takich prób, włączając w to autorski edytor prelegenta.

 

Od top-down do bottom-up design. Trzy metody projektowania i zarządzania wytwarzaniem gier video 
mgr Piotr Milewski 

23 stycznia 2026, godzina 12,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Współczesny przemysł gier wideo, w obliczu rosnącej złożoności projektów i zróżnicowanych oczekiwań odbiorców, wymaga stosowania usystematyzowanych i efektywnych metodologii projektowych. W tym kontekście kluczowego znaczenia nabiera świadomy wybór odpowiedniego procesu twórczego, który determinuje zarówno strukturę gry, jak i zarządzanie jej produkcją. Podczas seminarium zaprezentowane zostaną trzy fundamentalne modele projektowania: proces „Szkielet — Powłoka" (bottom-up), w którym punktem wyjścia są fundamentalne elementy systemu formalnego gry, takie jak mechanika i cel rozgrywki ; podejście „Powłoka — Szkielet" (top-down), gdzie proces twórczy inicjowany jest przez elementy estetyczne, narracyjne lub światotwórcze ; oraz proces graczocentryczny, stawiający w centrum uwagi docelowego odbiorcę, jego potrzeby i motywacje jako kluczowe wytyczne dla całego projektu.

Prezentowane treści stanowią omówienie zagadnień zawartych w autorskiej publikacji prelegenta pt. „Gamebook Theoria".

 

Przetwarzanie danych z LiDARa za pomocą uczenia maszynowego  
mgr inż. Krystian Kozakiewicz  

16 stycznia 2026, godzina 12,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Seminarium obejmuje przegląd zastosowań metod uczenia maszynowego w analizie i przetwarzaniu danych pochodzących z systemów LiDAR. Omówione zostaną nowoczesne techniki segmentacji, klasyfikacji oraz rekonstrukcji 3D obiektów na podstawie chmur punktów. Poruszone będą również zagadnienia takie jak aspekty techniczne, jak i praktyczne zastosowania w monitoringu środowiska, planowaniu przestrzennym czy modelowaniu infrastruktury. Spotkanie ma na celu przybliżenie potencjału integracji sztucznej inteligencji z technologiami teledetekcyjnymi.

 

Optymalizacja zasobów chmury obliczeniowej z wykorzystaniem inteligentnych agentów w zdalnym nauczaniu
dr inż. Piotr Dryja 

21 listopada 2025, godzina 12:30,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Współczesna edukacja coraz częściej wykorzystuje zaawansowane technologie, takie jak Internet Rzeczy (IoT), rozszerzona i wirtualna rzeczywistość (AR/VR), uczenie głębokie (deep learning) oraz duże modele językowe (LLM). W tym kontekście kluczowego znaczenia nabiera efektywne zarządzanie zasobami chmury obliczeniowej. Podczas seminarium zostaną zaprezentowane: opracowany model alokacji inteligentnych agentów pedagogicznych oraz modułów systemu zdalnego nauczania działającego w środowisku chmurowym, sformułowane zagadnienie wyznaczania reprezentacji rozwiązań Pareto-optymalnych oraz opracowany wielokryterialny algorytm ewolucji różnicowej, umożliwiający jednoczesną minimalizację czterech kryteriów optymalizacyjnych. W celu eksperymentalnej weryfikacji poprawności zaproponowanego modelu przeprowadzono wielowariantowe symulacje migracji inteligentnych agentów w środowisku Moodle, uruchomionym na platformie OpenStack.

 

Natural Language Processing 
prof. dr hab. Piotr Jędrzejowicz 

14 listopada 2025, godzina 12,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Seminarium obejmuje przegląd problematyki przetwarzania języka naturalnego (NLP) i jest adresowane do osób, które nie są specjalistami w tym obszarze badawczym. Celem seminarium jest zachęcenie potencjalnie zainteresowanych do wykorzystania w swoich badaniach narzędzi opartych na przetwarzaniu języka naturalnego. Jednocześnie, seminarium ma umożliwić słuchaczom poznanie słownictwa i zrozumienie podstawowych pojęć  powstałych na gruncie badań nad NLP. Seminarium będzie prowadzone w języku angielskim.

 

Model decyzyjny rozmieszczenie środków do zwalczania rozlewów olejowych ze statków morskich
dr Jolanta Mazurek

17 października 2025, godzina 12,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie:  Tematyka modelu skupia się na działaniach ratowniczych, które należy podjąć w sytuacji kryzysowej polegającej na powstaniu zagrożenia spowodowanego nagłym pojawieniem się na morzu rozlewu olejowego przybierającego rozmiar katastrofy ekologicznej. Model decyzyjny został zbudowany w oparciu o model rozlewu olejowego i strategii rozmieszczenia środków. Zdefiniowano algorytmy rozprzestrzeniania rozlewu oraz walki z rozlewem, czyli tej części działań ratowniczych, która polega na otoczeniu rozlewu zaporami, by zapobiec jego dalszemu rozprzestrzenianiu. Wyniki uzyskane przy użyciu symulacji komputerowej zostały wykorzystane do analizy sytuacji decyzyjnej. Celem analizy decyzyjnej jest wsparcie pracy decydenta, w aspekcie efektywnego wykorzystania dostępnych zasobów ratownictwa (jednostek ratowniczych, zapór) oraz weryfikacji wystarczalności posiadanych zapór do przeprowadzenia akcji ratowniczej.

 

Generatywna sztuczna inteligencja w systemach autonomicznych dla urządzeń technicznych
dr hab. inż. Maciej Majewski (Politechnika Koszalińska)

25 kwietnia 2025, 12:00,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Prezentacja poruszy wybrane zastosowania generatywnej sztucznej inteligencji w postaci modeli językowych i wbudowań w przestrzenie semantyczne w systemach autonomicznych, dla wybranych przykładów robota humanoidalnego i mobilnego żurawia. Rozwiązania dla zrobotyzowanych urządzeń przeładunkowych zawierają koncepcje samooceny stanu, symulacji świadomości funkcjonalnej oraz świadomości istnienia robota. Opracowywane metody dla autonomicznych robotów humanoidalnych oparte są na wykorzystaniu analizy i syntezy kinematycznej ruchu oraz integracji reprezentacji wiedzy o prawach fizyki i właściwościach procesów.

 

Obliczenia kwantowe w optymalizacji kombinatorycznej
mgr inż. Tomasz Pacyna (Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe)

11 kwietnia 2025, 12:00, sala seminaryjna BG UMG, 

Streszczenie: Seminarium będzie poświęcone omówieniu możliwości wykorzystania komputerów kwantowych w optymalizacji kombinatorycznej. Zostaną przedstawione techniczne i obliczeniowe motywacje do badań nad algorytmami kwantowymi. Omówione zostaną również aktualnie stosowane algorytmy kwantowe oraz możliwości dostępnych komputerów kwantowych. Na tej podstawie zaprezentowane zostaną także bardziej zaawansowane algorytmy, w tym rozszerzenia algorytmu QAOA. Dodatkowo, zaprezentowane zostaną prace badawcze oraz wyniki eksperymentalne dotyczące zastosowania tych rozszerzeń w problemach optymalizacyjnych.

 

Seminarium z dwiema prezentacjami 

28 marca 2025,  12:00,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Prezentacja 1: 

Wyzwania i korzyści z zastosowania obliczeń wielkoskalowych w biznesie.
dr Beata Krawczyk- Bryłka (Politechnika Gdańska)

Streszczenie:  Przedstawiony zostanie projekt Euro CC, w ramach którego powstało Narodowe Centrum Kompetencji Obliczeniowych, skupiające się na budowaniu świadomości, edukacji i promocji usług HPC wśród użytkowników biznesowych. Zaprezentowane zostaną przykładowe projekty zrealizowane z wykorzystaniem HPC dla klientów biznesowych oraz omówione wyzwania dotyczące nawiązywania takiej współpracy.

Przedstawiona zostanie też idea zastosowania HPC w realizacji Celów Zrównoważonego Rozwoju. 

Prelegentka:  dr Beata Krawczyk- Bryłka - psychologii biznesu, od lat zajmująca się społecznymi aspektami rozwoju technologii. Adiunkt na Wydziale Zarządzania i Ekonomii Politechniki Gdańskiej, Dyrektor programu executive MBA.  Od 2021 roku pełni rolę Eksperta biznesowego HPC w CI TASK w Gdańsku w ramach europejskiego projektu Euro CC, skoncentrowanego na promocje HPC w biznesie.

Prezentacja  2: 

Wykorzystanie superkomputera w CI TASK. Obliczenia kwantowe dla ferrofluidów opartych o ciecze jonowe i nanocząstki tlenków metali.
dr hab. Maciej Bobrowski, prof. PG (Politechnika Gdańska)

Streszczenie:  Na wykładzie zostanie przedstawiona idea wykorzystania cieczy jonowych i opartych o nie ferrofluidów w celu zamiany ciepła w energię elektryczną, przy czym badania nad tymi materiałami były prowadzone w ramach europejskiego projektu o akronimie MAGENTA z udziałem 10 partnerów z 6 krajów Europy. W czasie prezentacji zostanie przedstawiona złożoność strukturalna i funkcjonalna ferrofluidów wykorzystujących zawieszone cząstki tlenków metali. Przedstawiona też zostanie złożoność badań teoretycznych w kontekście wykorzystania superkomputerów.

Prelegent: Maciej Bobrowski jest zatrudniony w Politechnice Gdańskiej na Wydziale Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej w Instytucie Nanotechnologii i Inżynierii Materiałowej na stanowisku profesora uczelni. W projekcie Magenta był kierownikiem ze strony polskiej.

 

Serious games - gry poważne. Jak projektuje się gry wspierające biznes, promujące kulturę lub rozwiązujące problemy społeczne.
mgr Piotr Milewski

14 marca 2025, 12:00, sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Gry kojarzą nam się z rozrywką, przyjemnie i lekko spędzanym czasem. Od kilku lat akceptujemy ich rolę w edukacji, chociaż głównie tej nieformalnej. Mało kto wie jednak, że gry doskonale sprawdzają się w obszarach związanych z biznesem i problemami społecznymi. Coraz częściej stosowane są przez wojsko w czasie treningów i szkoleń oraz przez korporacje w procesie rekrutacji. Z kolei sektor NGO wykorzystuje je do informowania o problemach i zdarzeniach, które w inny sposób nie mogą przebić się do coraz bardziej zamkniętych "baniek informacyjnych".  Wszystkie tego typu gry nazywamy "poważnymi". Zarówno ich cel, jak sposób projektowania różni się znacznie od klasycznych gier służących wyłącznie rozrywce.

 

Interpretowalność reprezentacji w sieciach neuronowych.
dr Maciej Żelaszczyk (Politechnika Warszawska)

10 stycznia 2025,  12:00, spotkanie w MS Teams

Streszczenie: Popularną narracją dotyczącą reprezentacji w sieciach neuronowych jest kompozycja i hierarchiczny wzrost abstrakcji, np. dla problemów wizyjnych. W rzeczywistości, neurony ściśle związane z jednym identyfikowalnym konceptem są wyjątkiem, a nie regułą. Jednym z możliwych wyjaśnień takiego stanu rzeczy jest zjawisko superpozycji w sieciach neuronowych. Badania nad wykorzystaniem rzadkich autoenkoderów (sparse autoencoders) sugerują, że sieci są bardziej interpretowalne na poziomie innym niż indywidualne neurony.

 

Od top-down do bottom-up design. Trzy metody projektowania i zarządzania wytwarzaniem gier video 
mgr Piotr Milewski 

23 stycznia 2026, godzina 12,  sala seminaryjna Biblioteki Głównej UMG

Streszczenie: Współczesny przemysł gier wideo, w obliczu rosnącej złożoności projektów i zróżnicowanych oczekiwań odbiorców, wymaga stosowania usystematyzowanych i efektywnych metodologii projektowych. W tym kontekście kluczowego znaczenia nabiera świadomy wybór odpowiedniego procesu twórczego, który determinuje zarówno strukturę gry, jak i zarządzanie jej produkcją. Podczas seminarium zaprezentowane zostaną trzy fundamentalne modele projektowania: proces „Szkielet — Powłoka" (bottom-up), w którym punktem wyjścia są fundamentalne elementy systemu formalnego gry, takie jak mechanika i cel rozgrywki ; podejście „Powłoka — Szkielet" (top-down), gdzie proces twórczy inicjowany jest przez elementy estetyczne, narracyjne lub światotwórcze ; oraz proces graczocentryczny, stawiający w centrum uwagi docelowego odbiorcę, jego potrzeby i motywacje jako kluczowe wytyczne dla całego projektu.

Prezentowane treści stanowią omówienie zagadnień zawartych w autorskiej publikacji prelegenta pt. „Gamebook Theoria".